środa, 11 czerwca 2014

Lekcja 18

Temat: Publikacja strony WWW 


Aby założyć i opublikować własną stronę, potrzebujesz dwóch niezbędne rzeczy, mianowicie serwer(hosting) i domenę.

Serwer(hosting) – jest to miejsce na którym będzie się znajdowała i funkcjonowała twoja strona, oraz wszystkie jej zasoby, można to porównać do dysku znajdującego się w każdym komputerze. Trzeba oddzielić serwer od serwera wirtualnego, zwanego hostingiem. Hosting jest to miejsce wyodrębnione dla Ciebie, znajdujące się na serwerze(tu więcej o serwerach i hostingu).



Domena - jest niczym innym jak nazwą strony np. twojastrona.pl. Przy zakupie domeny masz mnóstwo możliwości, bo może być ona z końcówką .com, .com.pl, .info, .net, .ue, .biz. Domena .pl jest domeną krajową, a np. .com lub .net, domeną globalną. Warto dodać, że domena .pl jest zwykle najdroższa. Domeny globalne są nawet o połowę tańsze, a najtańsze są regionalne np. waw.pl. Są też domeny komercyjne regionalne jak com.pl. Pierwsza rejestracja domeny jest zwykle na zasadach promocyjnych i nie kosztuje wiele lub nic, jednak każdego roku musisz ją odnawiać co kosztuje w zależności od domeny i usługodawcy, od 40 zł do 120 zł. zdecydowana większość firm hostingowych oferuje zarówno sprzedaż hostingu jak i domen. Zatem domenę zarejestrujesz tam gdzie wykupisz serwer, choć możesz to zrobić tam gdzie jest taniej i podpiąć ją pod swój serwer.



Jaki serwer wybrać i na co zwrócić uwagę?

I teraz pytanie, gdzie założyć stronę www, czyli jaką firmę hostingowi wybrać? Jest ich na rynku całe mnóstwo. Te najbardziej znane to home.pl czy nazwa.pl, jednak za swoje usługi karzą płacić sporo więcej niż inne firmy. Trzeba też pamiętać, że nie wszyscy usługodawcy oferują przy koncie hostingowym kreator stron lub instalator popularnych skryptów, za pomocą których, osoba niedoświadczona w miarę łatwy sposób stworzy swoją witrynę.

Wybierając hosting, należy kierować się kilkoma aspektami. Pierwszym z nich jest to, jaką stronę www chcemy założyć i do czego będzie nam służyć. Jeżeli witryna ma być tylko wizytówką firmy, to nie ma sensu wykupować usługę za duże pieniądze z wszystkimi możliwymi opcjami i parametrami bez limitu. No bo po co? Natomiast gdy chcemy po przez stronę internetową prowadzić jakiś biznes, np. w postaci sklepu lub jakiegoś serwisu, warto wydać parę złotych więcej w firmę, która na rynku ma już swoją markę i jest obecna przez dłuższy czas. Jeżeli chcesz prowadzić sklep będą Ci potrzebne zapewne bazy danych, konta FTP, możliwość dodawania subdomen i tworzenie aliasów e-mailowych. Dobrze też aby limit transferu danych także wynosił minimum kilkanaście GB. Wszystko w zależności od wielkości strony i ilości plików zdjęć czy też video, które generują spory transfer, no i oczywiście od ilości odwiedzających. Jednak bez obawy, jeżeli wybrałeś zły plan hostingowy, większość firm nie robi problemu ze zmianą go na "mocniejszy".



Dla raczkujących w temacie ważnym argumentem będzie łatwość w obsługi i zarządzaniu stroną, gotowe aplikacje jak; sklep, blog, galeria zdjęć, kreatory stron, popularne CMS-y i właściwy support.

Osoby, które na serwerze planują umieścić kilka stron, muszą zwrócić uwagę na bazy danych, które są potrzebne do większości aplikacji, skryptów i każdej strony opartej np. o Joomla! czy Wordpressa. W takim wypadku także możliwość podpięcia domen również jest konieczna.

Również cena domen jest kluczowym aspektem, gdyż przy kilku witrynach to właśnie przedłużanie każdej domeny będzie największym wydatkiem, choć zawsze możesz je wykupić tam gdzie taniej i podpiąć pod swoje konto.



Pojemność konta i transferu danych jest kluczowym parametrem dla stron oferujących wymianę i pobieranie plików, lub z dużą ilością zdjęć lub innej grafiki, które pożerają sporo GB.

Jeżeli chcesz stworzyć profesjonalny serwis, z dużą liczbą odwiedzających wtedy rozejrzyj się nad najbardziej profesjonalna firmą, z hostingiem z najwyższej półki, choć w takim wypadku właściwszy będzie tzw. serwer dedykowany. Przed zakupem warto przetestować serwer i sprawdzić, czy wszystko działa jak należy. Zwróć też uwagę na to, czy firma ma w swojej usłudze regularne backupy(najlepiej codzienny), które w razie awarii przywrócą twoją stronę.



Przez zakupem hostingu warto poświęcić trochę czasu, dowiedzieć się nieco o firmie, poczytać regulaminy firm hostingowych. Należy też pamiętać, że takie dane jak limit transferu, który na stronie firmy jest bez limitu, często jest tylko chwytem marketingowym. W wyborze pamiętaj do czego ma Ci służyć serwer, jakie strony będziesz tam zakładać. Spróbuj uzyskać kompromis między jakością, marką, ceną i parametrami oferty.


Polecane firmy:
Można polecić 3 firmy hostingowe z różnego przedziału cenowego, oraz 1 bezpłatną:



Webion.pl – dość nowa firma, jednak szybko zyskała popularność dzięki niskim cenom, nowoczesnym rozwiązaniom, bardzo dobrym parametrom kont hostingowych, oraz przyjazną postawą do klientów. Z całą pewnością jest to dobra firma na start, posiada zarówno kreator stron RvSiteBuilder (lepszy niż stosowany przez większość firm SiteBuilder) jak i instalator skryptów, są też oczywiście bazy danych i inne ważne i niezbędne funkcje. Wszystko za niecałe 50 zł. W razie potrzeba można kupić droższy pakiet o sporej pojemności bez limitu transferu danych. W webion.pl możemy swobodnie kupować domeny, bo ceny nie są wygórowane. Domena .pl to 67,65 zł, natomiast najtańszy hosting kosztuje jedyne 43,05 zł.



Superhost.pl – jedna z największych i najbardziej znanych marek hostingowych, obecna na polskim rynku od 10 lat. Wysoka jakość usług oferowanych prze superhost potwierdza się w parametrach kont hostingowych. Najtańszy pakiet kosztuje 43 zł (cena regularna 245 zł), ale w jego ramach mamy bagatela 100 GB powierzchni dyskowej i nielimitowany transfer danych, co sprawia, że nadaje się nawet na bardzo duże i profesjonalne projekty serwisów internetowych bądź sklepów. Oczywiście jest instalator skryptów, bazy danych i kreator stron SiteBuilder za którego jednak musimy dopłacić 35 zł. Wszystko możemy przetestować w 14-dniowym okresie próbnym.



Home.pl - Tej firmy nie trzeba chyba nikomu przedstawiać, gdyż jest najbardziej rozpoznawalną marką wśród firm hostingowych. Jako firma z najwyższej półki, wysoko się cieni. Za pakiet z bazami danych, instalatorem skryptów i innym potrzebnymi funkcjami trzeba zapłacić 369 zł (pierwszy rok 184,50 zł).



cba.pl - Jest to darmowa strona która umożliwia publikacje stron www, jak na darmową to oferuje prosty sposób przesyłania plików oraz stosunkowo mało reklam



Moja strona WWW opublikowana w serwisie cba.pl :




Lekcja 17

Temat: Jak stworzyć strone html?

Jak zrobic dobra strone?



Chciałbym poruszyć bardzo ważną sprawę, o której wiele osób zdaje się zapominać. Znajomość podstaw HTML w zupełności wystarcza do napisania strony internetowej, lecz aby stworzyć dobry serwis, który będzie często odwiedzany i którym będzie się można naprawdę pochwalić, trzeba czegoś więcej:

1. Zastanów się dobrze nad tematyką swojej strony. Oczywiście nikt nie zabroni Ci publikacji informacji o tym, że np. Twój pies wabi się Azor, a kot - Mruczek, ale czy coś takiego naprawdę może przyciągnąć czytelników? Nie zapominaj, że wiele osób łączy się z Internetem za pomocą modemu, płacąc za każdą minutę spędzoną w sieci, więc czy ktoś będzie tracił czas na czytanie takich informacji? Postaraj się znaleźć temat, który Cię interesuje, jest oryginalny i może zaciekawić innych. Zwykle lepsze rezultaty przynosi skupienie się na jednej dziedzinie, niż opisywanie wszystkiego po trochę.



2. Uważaj z doborem kolorów na stronie, zwłaszcza jeśli chodzi o tło oraz tekst. Nieciekawe lub rażąco złe zestawienie barw jest najważniejszym czynnikiem, który zdradza, że autor serwisu jest kompletnym amatorem. Wyobraź sobie co pomyślą np. klienci jakiejś firmy, która posiadałaby stronę z zielonym tłem i czerwonym tekstem (lub co gorsze odwrotnie)! Unikaj jak ognia jaskrawych odcieni w tle. Jeśli nie masz pomysłu, ustal białe tło i czarny tekst - tak jest najbezpieczniej. Dobre rezultaty dają również barwy całkiem ciemne lub delikatne pastelowe (jasne). Tło w żadnym razie nie może pogarszać czytelności strony, dlatego należy pamiętać o doborze odpowiedniego koloru tekstu.

3. Nie przesadzaj z grafiką. Fakt, że wiesz jak wstawić na stronę obrazek nie oznacza, że musi się od nich roić. Pamiętaj, że to właśnie grafika najbardziej wpływa na szybkość ładowania strony, dlatego ogranicz jej ilość oraz rozmiary. Jeśli już musisz coś umieścić, postaraj się, aby było to naprawdę dobrej jakości. Tworząc samodzielnie obrazy, używaj antialiasingu, czyli wygładzania poszarpanych krawędzi. Cechą po której na pierwszy rzut oka można rozpoznać dobrego projektanta jest oszczędne i umiejętne operowanie grafiką, która dobrze komponuje się z wyglądem strony.



4. Przyjrzyj się innym renomowanym witrynom. Zwróć uwagę na projekt szaty graficznej. Dużo nie zawsze znaczy dobrze. Czasem bardziej oszczędna forma wygląda lepiej - a przede wszystkim czytelniej - niż wyszukane ozdobniki. Najważniejszy jest dobry pomysł. Pamiętaj, że kolorystyka witryny oraz projekt oprawy graficznej to pierwsze rzeczy, na które zwracają uwagę użytkownicy. Jeśli się nie postarasz, Twoja strona już na wstępie będzie mówiła: "Tutaj nie ma nic godnego uwagi, możesz opuścić to miejsce".

5. Nawigacja w serwisie to bardzo ważna sprawa. Nieczytelny układ strony, menu w którym trudno cokolwiek znaleźć i inne podobne historie są częstą przyczyną zniechęcenia użytkowników, którzy w konsekwencji opuszczają witrynę. Przy projektowaniu systemu odsyłaczy spróbuj wczuć się w sposób myślenia internautów. Pamiętaj, że nie znają oni serwisu tak dobrze jak Ty i mogą nie chcieć zagłębiać się w szczegóły. Dlatego warto w widocznym miejscu umieścić hiperłącza do najciekawszych działów, jakiś system wyszukiwania lub indeks. W przypadku obszerniejszych witryn wskazane jest podzielenie ich na działy tematyczne. Sposób nawigacji powinien być przede wszystkim wygodny, praktyczny, logiczny i łatwo dostępny.



6. Dbaj o poprawność ortograficzną i stylistyczną tekstu. Naucz się zasad wpisywania znaków interpunkcyjnych. Jeśli na stronie WWW występuje masa błędów, prawdopodobnie autor nie ma nic ważnego do przekazania.

7. Postaraj się na bieżąco aktualizować treść strony i usuwać powstałe błędy. Udoskonalaj oprawę graficzną oraz system nawigacji, aby serwis nie stał się nudny. Informuj o wprowadzanych nowościach i utrzymuj kontakt listowny z użytkownikami. Otwórz się na konstruktywną krytykę

Aby nie męczyć się pisząc stron w notatniku możemy użyć programów takich jak np. Microsoft Office SharePoint Designer które umożliwiają stworzenie strony html w łatwy i przyjazny sposób na zasadzie działania edytora wizualnego!


Lekcja 16

Temat: Wix - platformą do budowy witryn internetowych


WIX - Wix jest aplikacją pozwalającą stworzyć stronę www w bardzo prosty sposób. Podejrzewam, że nawet zupełnie początkujące osoby będą w stanie sobie z tym poradzić. Wix oferuje w miarę intuicyjny interfejs (choć mógłby mieć jeszcze jakąś wersję "lite", dla totalnych amatorów), masa gadżetów na stronę, łatwy upload wielu zdjęć i wiele innych przydatnych opcji.



Jak stworzyc swoją strone w Wix`ie? 
To bardzo proste, wystarczy założyc konto w serwisie WIX, wybrac swoją domene i jeden z wielu szablonów stron, a później spersonalizowac go w edytorze wizualnym

Czy korzystane z Wix`a jest płatne?
Nie, edytor witryn jest całkowicie darmowy, ich opublikowanie w sieci także, lecz wersja darmowa jest związana z reklamami zawartymi na naszej stronie, i adresem WWW z dopiskiem "...wix.pl.". Wersja płatna umożliwia pozbycie się tych niedogodności.



Jak długo trwają kontrakty z Wix?
Jako ułatwienie oferujemy umowy roczne i miesięczne.
Jeśli zawrzesz umowę miesieczną, długość kontraktu będzie wynosiła miesiąc, a opłaty będą automatycznie pobierane raz na miesiąc. Jeśli zawrzesz umowę roczną, długość kontraktu będzie wynosiła rok, a opłaty będą automatycznie pobierane raz na rok.

Jak zerwać umowę?
To proste. Nie ma żadnych opłat związanych z zerwaniem umowy, możesz więc anulować upgrade w dowolnym momencie. Przejdź do zakładki Moje Konto > Rozliczenia i Płatności > kliknij Zarządzaj przy pakiecie, który chciałbyś usunąć, a następnie kliknij Anuluj.
* Opłaty za plany miesięczne nie będą pobierane od następnego miesiąca
* Opłaty za plany roczne nie będą pobierane od następnego roku




Satysfakcja gwarantowana?
Możesz anulować swój Pakiet Premium w ciągu pierwszych 14 dni od zakupu i otrzymać całkowity zwrot kosztów. Bez żadnych pytań! Przejdź do zakładki Moje Konto > Rozliczenia i Płatności > kliknij Zarządzaj przy pakiecie, który chciałbyś usunąć, a następnie kliknij Anuluj.

Czy mogę zamienić upgrade?
Tak, możesz dokonać upgrade'u lub przenieść swoje pakiety z jednej witryny na drugą w dowolnym momencie. Aby zamienić upgrade pakietu na inny, dokonaj upgrade'u tak jak zwykle, za pomocą zakładki Moje Konto i wybierz inny plan. Aby przenieść swój pakiet Premium do innej witryny Wix, przejdź do zakładki Moje Konto > Pakiety > kliknij Przenieś pod wybraną witryną Wix i wybierz witrynę, do której chciałbyś przenieść pakiet.

Czy istnieje zniżka na roczne umowy?
Tak, oferujemy zniżkę 18% (i więcej!) wraz z umową roczną. Aby z tego skorzystać, kliknij na przycisk tam, gdzie widoczne są roczne zniżki.



Czy oprócz konta Wix potrzebuję hostingu stron internetowych?
Nie, Wix dostarcza kompletną usługę hostingową dla twoich witryn HTML5 i Flash. Hosting typu Grid wykorzystywany przez Wix jest lepszy od wspólnego hostingu i zapewnia ponad 99,9% czasu nieprzerwanej pracy i świadczenia usług.

Czy Wix świadczy usługi email?
Tak, możesz skonfigurować swój własny adres email od Google Apps. Aby posiadać taki email, musisz najpierw zakupić lub podłączyć własną domenę. Każda skrzynka pocztowa zawiera własny adres email, pomoc dla klienta, możliwość zarządzania urządzeniem przenośnym oraz usunięcia reklam Gmail. Z emailem możesz skorzystać również z Aplikacji Google, np. kalendarz, dysk, i wiele więcej. Wraz ze skrzynką o pojemności 25GB oraz 5GB dysku, nigdy nie zabraknie ci miejsca na dane.


Moja strona Wix:



środa, 9 kwietnia 2014

Lekcja 15

Temat: Grafika komputerowa 

Grafika komputerowa

Grafika komputerowa – dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz rozrywce.

Grafik dzielimy na :

-grafikę rastrową -prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

-grafikę wektorową-jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

Grafikę można przedstawić na :
-monitorze,
-rzutniku,
-telewizorze,


Za pomocą jednego bajta można przedstawić 256 wartości , można zdefiniować 16,7 mln kolorów , można zdefiniować za pomocą 3 kolorów , każdy po 256 wartości.

Powstawanie białego - wszystkie 3 kolory z maksymalną ilością świecenia
Powstawanie czarnego-wszystkie 3 kolory bez dostępu światłą


3 podstawowe kolory:
-żółty,
-niebieski,
-zielony







szary= biały + czarny (można uzyskać 256 odcieni szarości.)


Piksel-jest to najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlanego na ekranie (monitora komputerowego, telewizora itp.), drukowanego (dotyczy technologii druku punktowego) lub uzyskiwanego za pomocą urządzeń przetwarzania obrazu (aparat cyfrowy, skaner).Jest to najmniejszy punkt na monitorze, w postaci potrójnej kropki czerwono- zielono- niebieskiej.










czwartek, 6 marca 2014

Lekcja 14

Temat:  Konfiguracja Komputera Do Pracy W Sieci

1. cmd.exe – interpreter poleceń stosowany w rodzinie systemów operacyjnych Microsoft Windows NT (włączając Windows 2000, XP, 2003, Windows Vista i Windows 7), Windows CE oraz OS/2.

Jego położenie jest zapisane w zmiennej środowiskowej ComSpec. Przy standardowej instalacji Windows jest to katalog %SystemRoot%\system32, gdzie zmienna SystemRoot wskazuje zwykle na katalog C:\Windows lub C:\WINNT w przypadku Windows 2000 i wcześniejszych.





2. ipconfig – polecenie w systemach operacyjnych Microsoft Windows służące do wyświetlania konfiguracji interfejsów sieciowych. Zwalnia i aktualizuje dzierżawy DHCP oraz wyświetla, rejestruje i usuwa nazwy DNS. Narzędzie pomocne przy wykrywaniu błędnego adresu IP, maski podsieci lub bramy domyślnej. Odpowiednik w systemach UNIX to ifconfig.

Przykłady użycia:

ipconfig – pokazuje skróconą informację o interfejsach
ipconfig /all – pokazuje wszystkie dane interfejsów sieciowych
ipconfig /renew – odnawia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
ipconfig /release – zwalnia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
ipconfig /? albo ipconfig / – wyświetla komunikat pomocy
ipconfig /flushdns – czyści bufor programu rozpoznającego nazwy DNS
ipconfig /displaydns – wyświetla zapamiętane tłumaczenia DNS→IP

3. DHCP (ang. Dynamic Host Configuration Protocol protokół dynamicznego konfigurowania węzłów) – protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci. Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 2131 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.

W kolejnej generacji protokołu IP, czyli IPv6, jako integralną część dodano nową wersję DHCP, czyli DHCPv6. Jego specyfikacja została opisana w RFC 3315.

W sieci opartej na protokole TCP/IP każdy komputer ma co najmniej jeden adres IP i jedną maskę podsieci; dzięki temu może się komunikować z innymi urządzeniami w sieci.




4. Adres IP (ang. IP address) – w protokole IP liczba nadawana interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów (broadcast, multicast), bądź całej sieci komputerowej, służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią (tzw. adres publiczny).

Adres IP nie jest "numerem rejestracyjnym" komputera – nie identyfikuje jednoznacznie fizycznego urządzenia – może się dowolnie często zmieniać (np. przy każdym wejściu do sieci Internet) jak również kilka urządzeń może dzielić jeden publiczny adres IP. Ustalenie prawdziwego adresu IP użytkownika, do którego następowała transmisja w danym czasie jest możliwe dla systemu/sieci odpornej na przypadki tzw. IP spoofingu (por. man in the middle, zapora sieciowa, ettercap) – na podstawie historycznych zapisów systemowych.

W najpopularniejszej wersji czwartej (IPv4) jest zapisywany zwykle w podziale na oktety zapisywane w systemie dziesiętnym i oddzielane kropkami, rzadziej szesnastkowym bądź dwójkowym (oddzielane dwukropkami bądź spacjami).




5. Maska podsieci, maska adresu (ang. subnetwork mask, address mask) – liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta.

Pola adresu, dla których w masce znajduje się bit 1, należą do adresu sieci, a pozostałe do adresu komputera. Po wykonaniu iloczynu bitowego maski i adresu IP komputera otrzymujemy adres IP całej sieci, do której należy ten komputer.

Model adresowania w oparciu o maski adresów wprowadzono w odpowiedzi na niewystarczający, sztywny podział adresów na klasy A, B i C. Pozwala on w elastyczny sposób dzielić duże dowolne sieci (zwłaszcza te o ograniczonej puli adresów IP) na mniejsze podsieci.

Maska adresu jest liczbą o długości adresu (32 bity dla IPv4 lub 128 bitów dla IPv6), składającą się z ciągu bitów o wartości 1, po których następuje ciąg zer, podawaną najczęściej w postaci czterech liczb 8-bitowych (zapisanych dziesiętnie) oddzielonych kropkami (na przykład 255.255.255.224). Wartość maski musi być znana wszystkim routerom i komputerom znajdującym się w danej podsieci. W wyniku porównywania maski adresu (np. 255.255.255.0) z konkretnym adresem IP (np. 192.180.5.22) router otrzymuje informację o tym, która część identyfikuje podsieć (w tym przypadku 192.180.5), a która dane urządzenie (.22).

Często można spotkać się ze skróconym zapisem maski, polegającym na podaniu liczby bitów mających wartość 1. Najczęściej spotykany jest zapis, w którym podawany jest adres sieci, a następnie po oddzielającym ukośniku skrócony zapis maski. Dla powyższego przykładu byłoby to: 192.180.5.0/24. Zapis ten jest także zapisem stosowanym w IPv6 (nie stosuje się tutaj pełnego zapisu maski).

Maska podsieci ma 32 bity; jedynki oznaczają prefiks, zera –sufiks.

Przykład:adres = 128.10.2.3 = 10000000 00001010 00000010 00000011

maska = 255.255.0.0 = 11111111 11111111 00000000 00000000



6. Brama sieciowa (ang. gateway) – maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.

W sieci TCP/IP domyślna brama (sieciowa) (ang. default gateway) oznacza router, do którego komputery sieci lokalnej mają wysyłać pakiety o ile nie powinny być one kierowane w sieć lokalną lub do innych, znanych im routerów. W typowej konfiguracji sieci lokalnej TCP/IP wszystkie komputery korzystają z jednej domyślnej bramy, która zapewnia im łączność z innymi podsieciami lub z Internetem.

Ustawienie adresu bramy domyślnej jest – oprócz nadania maszynie adresu IP i maski podsieci – podstawowym elementem konfiguracji sieci TCP/IP. Maszyna bez podanego adresu bramy domyślnej może wymieniać pakiety tylko z komputerami w tej samej sieci lokalnej.

Wobec upowszechnienia się sieci TCP/IP pojęcie bramy sieciowej stało się praktycznie tożsame z routerem, jednak tradycyjnie definiuje się bramę jako komputer działający również z innymi protokołami i w innych warstwach sieciowych:
Brama może również odbierać adresowane do siebie pakiety wybranych protokołów i interpretować je na poziomie aplikacji – zwykle określa się ją wtedy jako serwer pośredniczący.
Niektóre bramy zapewniają również przeniesienie pakietu z sieci o jednym protokole do sieci o innym protokole. Tak działają bramy przenoszące pakiety z sieci IPv4 do sieci IPv6 przy pomocy np. NAT-PT, lub rozwiązanie stosowane w niektórych wersjach NetWare do przenoszenia pakietów IP przy użyciu protokołu IPX, zwane Netware/IP (NWIP).




7. Domain Name System (DNS, pol. „system nazw domenowych”) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna, np. pl.wikipedia.org jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232

DNS to złożony system komputerowy oraz prawny. Zapewnia z jednej strony rejestrację nazw domen internetowych i ich powiązanie z numerami IP. Z drugiej strony realizuje bieżącą obsługę komputerów odnajdujących adresy IP odpowiadające poszczególnym nazwom. Jest nieodzowny do działania prawie wszystkich usług sieci Internet.




środa, 5 marca 2014

Lekcja 13





Temat: Wewnątrz Sieci

Sieć komputerowa
(w skrócie: sieć) – to zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami komunikacyjnymi. Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, tzw. "punktami sieci".


Główne zalety sieci komputerowych :

- możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email)
- możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego
komputera
- szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata);
oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze)
- bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata);

Główne wady sieci komputerowych :



- wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych
- zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu)
- problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami)
- zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera
- awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej


Urządzenia sieciowe :



Karta sieciowa




Koncentrator (Hub)







Przełącznik (Switch)









Router




Access Point



Wtórnik (Repeater)





Bridge







Podział sieci komputerowych ze względu na topologię :



szynowa (magistralowa)




pierścieniowa



gwiazdy




Podział sieci ze względu na jej organizację :

Klient – serwer



Peer-to-Peer (P2P)



Stara struktura sieci w naszym liceum:


czwartek, 13 lutego 2014

Lekcja 12

Temat: Montaż Filmu - Microsoft Movie Maker (2.6)

Montaż filmu pt. Eksperyment

1.Tytuł
2. Treść
3. Info o autorze

1. Lektor, lub dzwiek
2. Napisy

Do 20.02.2014

Mój Film